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Glossaire
du Product Manager

Explore les termes essentiels du Product Management grâce à notre glossaire soigneusement élaboré par nos experts produit.

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A

A/B Testing

Méthodologie qui consiste à comparer une page initiale avec une nouvelle version de celle-ci comportant une variation pour en retenir la version la plus performante. Nos articles sur le sujet Comment améliorer votre taux de conversion grâce à l'A/B testing !

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A

A/B Testing

Méthodologie qui consiste à comparer une page initiale avec une nouvelle version de celle-ci comportant une variation pour en retenir la version la plus performante. Nos articles sur le sujet Comment améliorer votre taux de conversion grâce à l'A/B testing !

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A

AARRR

Acronyme faisant référence au framework Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Referral. Il s’agit d’une modélisation du parcours utilisateur sous la forme d’un entonnoir et permettant d’identifier les points forts et les points de fuite du produit.

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A

AARRR

Acronyme faisant référence au framework Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Referral. Il s’agit d’une modélisation du parcours utilisateur sous la forme d’un entonnoir et permettant d’identifier les points forts et les points de fuite du produit.

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A

API

Désigne une interface de programmation facilitant l’interconnexion entre deux programmes existants dans le but d’échanger des données.

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A

API

Désigne une interface de programmation facilitant l’interconnexion entre deux programmes existants dans le but d’échanger des données.

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A

Agile

C’est surtout un état d’esprit aligné et une culture mais aussi des méthodes avec leurs pratiques. Ces méthodes sont alignées avec les 4 valeurs et les 12 principes du manifeste agile Nos articles sur le sujet Tout comprendre de l’agilité !

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A

Agile

C’est surtout un état d’esprit aligné et une culture mais aussi des méthodes avec leurs pratiques. Ces méthodes sont alignées avec les 4 valeurs et les 12 principes du manifeste agile Nos articles sur le sujet Tout comprendre de l’agilité !

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A

Arborescence

L’arborescence désigne la façon dont vous « rangez les contenus » de votre site web. On parle aussi d’architecture de l’information. Tel un architecte, il faut penser, concevoir la structure du site, l’emplacement des différents contenus.

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A

Arborescence

L’arborescence désigne la façon dont vous « rangez les contenus » de votre site web. On parle aussi d’architecture de l’information. Tel un architecte, il faut penser, concevoir la structure du site, l’emplacement des différents contenus.

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A

Architecture de l’information

Comme son nom l’indique, l’architecture de l’information consiste à organiser l’information d’un site web (ou autre plateforme digitale), et à hiérarchiser des contenus. L’objectif est de permettre à ses utilisateurs de trouver tout ce qu’ils y cherchent, simplement.

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Architecture de l’information

Comme son nom l’indique, l’architecture de l’information consiste à organiser l’information d’un site web (ou autre plateforme digitale), et à hiérarchiser des contenus. L’objectif est de permettre à ses utilisateurs de trouver tout ce qu’ils y cherchent, simplement.

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A

Artefacts

Désigne, dans le cadre de l’application de SCRUM, les livrables (incrément produit, blacklog, sprint planning, liste des obstacles).

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A

Artefacts

Désigne, dans le cadre de l’application de SCRUM, les livrables (incrément produit, blacklog, sprint planning, liste des obstacles).

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B

BDD (Behavior Driven Development)

Ensemble de pratiques visant à améliorer la collaboration entre les développeurs, responsables qualité et les parties prenantes non techniques autour de la qualité du produit. Ex. rédaction de scénarios tests fonctionnels.

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B

BDD (Behavior Driven Development)

Ensemble de pratiques visant à améliorer la collaboration entre les développeurs, responsables qualité et les parties prenantes non techniques autour de la qualité du produit. Ex. rédaction de scénarios tests fonctionnels.

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B

BRASS

Méthodologie souvent utilisée en Growth Hacking pour prioriser les différents canaux d’acquisition potentiels ou plus largement les expérimentations à effectuer pour booster la croissance de votre produit.

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B

BRASS

Méthodologie souvent utilisée en Growth Hacking pour prioriser les différents canaux d’acquisition potentiels ou plus largement les expérimentations à effectuer pour booster la croissance de votre produit.

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B

Backlog

Le backlog est une liste de tâches priorisées définissant les caractéristiques d’un produit qui évolue au fil du temps grâce aux feedbacks remontés par les utilisateurs finaux et à l’émergence de nouveaux besoins. Nos articles sur le sujet Qu’est ce qu’un backlog ? Comment le construire et le gérer ?

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B

Backlog

Le backlog est une liste de tâches priorisées définissant les caractéristiques d’un produit qui évolue au fil du temps grâce aux feedbacks remontés par les utilisateurs finaux et à l’émergence de nouveaux besoins. Nos articles sur le sujet Qu’est ce qu’un backlog ? Comment le construire et le gérer ?

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B

Backlog Grooming

Cérémonie durant laquelle l’équipe valide que les User Stories préparées par le Product Owner sont prêtes pour être embarquées dans un sprint.

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B

Backlog Grooming

Cérémonie durant laquelle l’équipe valide que les User Stories préparées par le Product Owner sont prêtes pour être embarquées dans un sprint.

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B

Bullseye framework

Méthodologie permettant d’identifier le canal marketing générant la plus forte traction.

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B

Bullseye framework

Méthodologie permettant d’identifier le canal marketing générant la plus forte traction.

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B

Burndown

Évolution du reste à faire, utilisé dans le suivi de l’avancement du Sprint

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B

Burndown

Évolution du reste à faire, utilisé dans le suivi de l’avancement du Sprint

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B

Burnup

Évolution du réalisé, utilisé dans le cadre du suivi d’une version d’un produit

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B

Burnup

Évolution du réalisé, utilisé dans le cadre du suivi d’une version d’un produit

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C

Charte graphique

Une charte graphique est un document qui regroupe sur un seul et même support tous les éléments graphiques définissant l’identité visuelle d’une marque, d’une entreprise, d’un produit digital… Nos articles sur le sujet Charte graphique : de sa création à sa mise en application

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C

Charte graphique

Une charte graphique est un document qui regroupe sur un seul et même support tous les éléments graphiques définissant l’identité visuelle d’une marque, d’une entreprise, d’un produit digital… Nos articles sur le sujet Charte graphique : de sa création à sa mise en application

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C

Chief Product Officer (CPO)

En charge de la direction et du suivi du produit ainsi que des équipes qui le réalisent.

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C

Chief Product Officer (CPO)

En charge de la direction et du suivi du produit ainsi que des équipes qui le réalisent.

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C

Cohorte

Groupe de personnes partageant des caractéristiques communes sur une période donnée.

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C

Cohorte

Groupe de personnes partageant des caractéristiques communes sur une période donnée.

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C

Crazy 8

Atelier de co-conception, qui consiste à dessiner 8 idées en 8 minutes puis de voter pour les meilleures.

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C

Crazy 8

Atelier de co-conception, qui consiste à dessiner 8 idées en 8 minutes puis de voter pour les meilleures.

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C

Critères d’acceptation

Critères permettant de valider qu’une User Story répond bien au besoin exprimé, généralement formulé comme suit : Étant donné (pré-condition), Quand (action), Alors (résultat).

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C

Critères d’acceptation

Critères permettant de valider qu’une User Story répond bien au besoin exprimé, généralement formulé comme suit : Étant donné (pré-condition), Quand (action), Alors (résultat).

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C

Customer Journey Map

Un customer journey map est une représentation visuelle de l'expérience d'un client avec une entreprise. Il permet de comprendre les besoins et les préoccupations des clients potentiels qui motivent ou inhibent directement leurs actions.

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C

Customer Journey Map

Un customer journey map est une représentation visuelle de l'expérience d'un client avec une entreprise. Il permet de comprendre les besoins et les préoccupations des clients potentiels qui motivent ou inhibent directement leurs actions.

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H

Cycle HADI

Une méthodologie de test d'hypothèses basée sur quatre étapes : Hypothèse, Action, Données et Insight.

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H

Cycle HADI

Une méthodologie de test d'hypothèses basée sur quatre étapes : Hypothèse, Action, Données et Insight.

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C

Cérémonies

Instances régulières qui structurent l’équipe et le développement du produit. Chaque cérémonie a un objectif et un ou plusieurs résultats (Ex : les cérémonies Scrum)

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C

Cérémonies

Instances régulières qui structurent l’équipe et le développement du produit. Chaque cérémonie a un objectif et un ou plusieurs résultats (Ex : les cérémonies Scrum)

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D

Daily meeting

(Aussi Stand-up meeting ou mêlée quotidienne) cérémonie quotidienne de moins de 15 minutes permettant à l’équipe de se coordonner en vue de l’atteinte de l’objectif du Sprint. Elle se déroule debout, d’où son nom. Nos articles sur le sujet Le Daily Scrum Meeting

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Daily meeting

(Aussi Stand-up meeting ou mêlée quotidienne) cérémonie quotidienne de moins de 15 minutes permettant à l’équipe de se coordonner en vue de l’atteinte de l’objectif du Sprint. Elle se déroule debout, d’où son nom. Nos articles sur le sujet Le Daily Scrum Meeting

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D

Data Product Management

Processus de développement de produit piloté par la data pour concevoir et améliorer ses fonctionnalités en continu. Le produit exploite généralement les nouvelles technologies comme les algorithmes & le machine Learning.

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D

Data Product Management

Processus de développement de produit piloté par la data pour concevoir et améliorer ses fonctionnalités en continu. Le produit exploite généralement les nouvelles technologies comme les algorithmes & le machine Learning.

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D

Data-Driven

Philosophie qui consiste à prendre des décisions produit en fonction de la Data et non d'intuition ou émotion.

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D

Data-Driven

Philosophie qui consiste à prendre des décisions produit en fonction de la Data et non d'intuition ou émotion.

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D

Design Sprint

Processus en 5 phases (et 5 jours) permettant de valider le lancement d’un produit auprès d’utilisateurs avant d’entamer le développement de ce produit.

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D

Design Sprint

Processus en 5 phases (et 5 jours) permettant de valider le lancement d’un produit auprès d’utilisateurs avant d’entamer le développement de ce produit.

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D

Design Sprint 2.0

Le Design Sprint 2.0 est une méthode agile en 4 jours pour résoudre des problèmes complexes et tester de nouvelles idées.

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D

Design Sprint 2.0

Le Design Sprint 2.0 est une méthode agile en 4 jours pour résoudre des problèmes complexes et tester de nouvelles idées.

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D

Design System

Ensemble de ressources design servant à concevoir un produit digital homogène.

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D

Design System

Ensemble de ressources design servant à concevoir un produit digital homogène.

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D

Design Thinking

Méthodologie d’innovation et système de pensée permettant de faire émerger de nouvelles idées et de solutionner des problèmes.

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D

Design Thinking

Méthodologie d’innovation et système de pensée permettant de faire émerger de nouvelles idées et de solutionner des problèmes.

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D

Dette technique

L’ensemble des erreurs ou simplifications de code qui devront être retravaillés.

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D

Dette technique

L’ensemble des erreurs ou simplifications de code qui devront être retravaillés.

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D

Devops

Approche mettant l’accent sur la collaboration et la communication entre les équipes de développement et d’exploitation, en automatisant le processus de livraison de logiciels et les changements d’infrastructure.

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D

Devops

Approche mettant l’accent sur la collaboration et la communication entre les équipes de développement et d’exploitation, en automatisant le processus de livraison de logiciels et les changements d’infrastructure.

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D

DoD (Definition of Done)

L’équipe se met d’accord sur une liste de critères génériques valables pour toutes les User Stories. Modifiable dans le temps et a un impact sur les estimations. Nos articles sur le sujet Comment créer une bonne User Story ?

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D

DoD (Definition of Done)

L’équipe se met d’accord sur une liste de critères génériques valables pour toutes les User Stories. Modifiable dans le temps et a un impact sur les estimations. Nos articles sur le sujet Comment créer une bonne User Story ?

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D

DoR (Definition of Ready)

l’équipe se met d’accord sur une liste de critères que doit respecter une US avant de pouvoir être embarquée dans un Sprint. Modifiable dans le temps. Nos articles sur le sujet Comment créer une bonne User Story ?

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D

DoR (Definition of Ready)

l’équipe se met d’accord sur une liste de critères que doit respecter une US avant de pouvoir être embarquée dans un Sprint. Modifiable dans le temps. Nos articles sur le sujet Comment créer une bonne User Story ?

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D

Double Diamant

Le framework "double diamond" est un processus de conception en quatre étapes, qui vise à résoudre des problèmes complexes en se concentrant sur les besoins des utilisateurs et en expérimentant différentes solutions.

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D

Double Diamant

Le framework "double diamond" est un processus de conception en quatre étapes, qui vise à résoudre des problèmes complexes en se concentrant sur les besoins des utilisateurs et en expérimentant différentes solutions.

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E

Early adopter

Catégorie d'individu qui rencontre le problème que vous souhaitez résoudre de manière la plus aiguë. C'est cette cible qui vous donnera le plus de feedback.

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E

Early adopter

Catégorie d'individu qui rencontre le problème que vous souhaitez résoudre de manière la plus aiguë. C'est cette cible qui vous donnera le plus de feedback.

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E

Elevator Pitch

Un court discours valorisant, pour mettre en avant un produit structuré comme suit : POUR (cible du produit) QUI SOUHAITENT (résumé du besoin de la cible) NOTRE PRODUIT EST (description du produit) QUI (bénéfice majeur) À LA DIFFÉRENCE DE (alternatives existantes) PERMET DE (éléments différenciateurs majeurs).

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E

Elevator Pitch

Un court discours valorisant, pour mettre en avant un produit structuré comme suit : POUR (cible du produit) QUI SOUHAITENT (résumé du besoin de la cible) NOTRE PRODUIT EST (description du produit) QUI (bénéfice majeur) À LA DIFFÉRENCE DE (alternatives existantes) PERMET DE (éléments différenciateurs majeurs).

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E

Epic

Une Epic est une grande fonctionnalité qui se décompose en plusieurs User Stories avant d’en commencer les développements.

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E

Epic

Une Epic est une grande fonctionnalité qui se décompose en plusieurs User Stories avant d’en commencer les développements.

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E

Experience Map

Cartographie de l'expérience utilisateur qui donne une vision globale de son comportement. Elle reprend les étapes et interactions de l'utilisateur avec le produit.

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E

Experience Map

Cartographie de l'expérience utilisateur qui donne une vision globale de son comportement. Elle reprend les étapes et interactions de l'utilisateur avec le produit.

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F

Extreme Programming (XP)

Méthode agile de développement axée principalement sur la partie réalisation d’un produit et mettant l’accent sur les tests.

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F

Extreme Programming (XP)

Méthode agile de développement axée principalement sur la partie réalisation d’un produit et mettant l’accent sur les tests.

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F

Facilitation Graphique

La facilitation graphique est une discipline qui vise à faciliter et favoriser les échanges dans un groupe en représentant visuellement les idées et informations échangées.

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F

Facilitation Graphique

La facilitation graphique est une discipline qui vise à faciliter et favoriser les échanges dans un groupe en représentant visuellement les idées et informations échangées.

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F

Feature Table

Méthodologie qui consiste à comparer sous la forme d’un tableau les fonctionnalités de mon produit avec celles des concurrents ou des initiatives similaires.

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F

Feature Table

Méthodologie qui consiste à comparer sous la forme d’un tableau les fonctionnalités de mon produit avec celles des concurrents ou des initiatives similaires.

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F

Fiche Kaizen

Fiche idée qui sert à matérialiser une difficulté et à en suivre la résolution dans un esprit d’amélioration continue.

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F

Fiche Kaizen

Fiche idée qui sert à matérialiser une difficulté et à en suivre la résolution dans un esprit d’amélioration continue.

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F

Framework

Désigne un cadre/méthodologie de travail. Notre article sur le sujet L’importance de créer des frameworks sur mesure

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F

Framework

Désigne un cadre/méthodologie de travail. Notre article sur le sujet L’importance de créer des frameworks sur mesure

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G

Gherkin

Syntaxe utilisée notamment dans l’écriture des tests d’acceptation. Format GIVEN (liste des conditions initiales), WHEN (décrit les actions à effectuer) THEN (décrit le résultat attendu).

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G

Gherkin

Syntaxe utilisée notamment dans l’écriture des tests d’acceptation. Format GIVEN (liste des conditions initiales), WHEN (décrit les actions à effectuer) THEN (décrit le résultat attendu).

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G

Growth Hacking

Processus d’expérimentations rapides et à moindre frais visant à identifier les moyens marketing optimaux pour accélérer rapidement et significativement la croissance.

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G

Growth Hacking

Processus d’expérimentations rapides et à moindre frais visant à identifier les moyens marketing optimaux pour accélérer rapidement et significativement la croissance.

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I

INVEST

Acronyme d’un framework de rédaction des user stories (Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small Testable).

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I

INVEST

Acronyme d’un framework de rédaction des user stories (Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small Testable).

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I

Impact Mapping

Technique visuelle de planification stratégique construite sur 4 niveaux successifs objectifs, acteurs, impacts, fonctionnalités. Notre article sur le sujet Comment organiser des ateliers d’Impact Mapping ?

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I

Impact Mapping

Technique visuelle de planification stratégique construite sur 4 niveaux successifs objectifs, acteurs, impacts, fonctionnalités. Notre article sur le sujet Comment organiser des ateliers d’Impact Mapping ?

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I

Impact Team

Une équipe produit autonome et multidisciplinaire dont la gestion des actions est orientée par un objectif clair et fixé.

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I

Impact Team

Une équipe produit autonome et multidisciplinaire dont la gestion des actions est orientée par un objectif clair et fixé.

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I

Interview de validation

Entretien réalisé avec un utilisateur actif ou potentiel en face à face pour infirmer ou confirmer des hypothèses.

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I

Interview de validation

Entretien réalisé avec un utilisateur actif ou potentiel en face à face pour infirmer ou confirmer des hypothèses.

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I

Interview exploratoire

Entretien réalisé avec un utilisateur actif ou potentiel en face à face pour identifier ses besoins.

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I

Interview exploratoire

Entretien réalisé avec un utilisateur actif ou potentiel en face à face pour identifier ses besoins.

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K

KANO

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à-vis d’un produit.

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K

KANO

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à-vis d’un produit.

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K

KPI (Key Performance Indicator)

Mesure de performance permettant de déterminer l’efficacité d’une action, d’un produit. Aide à la prise de décision.

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K

KPI (Key Performance Indicator)

Mesure de performance permettant de déterminer l’efficacité d’une action, d’un produit. Aide à la prise de décision.

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K

Kanban

Méthode de management visuel caractérisée par l’optimisation des flux de travail de façon à livrer de la valeur de façon continue. Kanban est souvent utilisé dans un contexte agile en complément d’autres méthodes. Notre article sur le sujet Pourquoi et comment utiliser la méthode Kanban ?

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K

Kanban

Méthode de management visuel caractérisée par l’optimisation des flux de travail de façon à livrer de la valeur de façon continue. Kanban est souvent utilisé dans un contexte agile en complément d’autres méthodes. Notre article sur le sujet Pourquoi et comment utiliser la méthode Kanban ?

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L

Lean Startup

Méthode itérative de développement de produits innovants visant à rencontrer le Product Market Fit le plus rapidement possible. Notre article sur le sujet Comprendre le Lean Startup en 10 minutes

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L

Lean Startup

Méthode itérative de développement de produits innovants visant à rencontrer le Product Market Fit le plus rapidement possible. Notre article sur le sujet Comprendre le Lean Startup en 10 minutes

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M

MVP (Minimum Viable Product)

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à-vis d’un produit. Notre article sur le sujet Comment tester son idée grâce au Minimum Viable Product ?

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M

MVP (Minimum Viable Product)

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à-vis d’un produit. Notre article sur le sujet Comment tester son idée grâce au Minimum Viable Product ?

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M

Market sizing

Méthodologie permettant d’évaluer un marché adressable.

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M

Market sizing

Méthodologie permettant d’évaluer un marché adressable.

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M

MoSCoW

Méthodologie de priorisation des fonctionnalités d’un produit par analyse de leur valeur (Must have, Should have, Could have, Won’t have).

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M

MoSCoW

Méthodologie de priorisation des fonctionnalités d’un produit par analyse de leur valeur (Must have, Should have, Could have, Won’t have).

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N

NPS

Net Promoter Score, est un indice qui permet de mesurer la satisfaction client sur une échelle de 1 à 10.

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N

NPS

Net Promoter Score, est un indice qui permet de mesurer la satisfaction client sur une échelle de 1 à 10.

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O

OKR

(Objectives and Key Results) est une méthode de définition et suivi des objectifs.

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O

OKR

(Objectives and Key Results) est une méthode de définition et suivi des objectifs.

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P

POC (Proof of Concept)

Réalisation expérimentale concrète et préliminaire, courte ou incomplète, illustrant une certaine méthode ou idée afin d'en démontrer la faisabilité.

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P

POC (Proof of Concept)

Réalisation expérimentale concrète et préliminaire, courte ou incomplète, illustrant une certaine méthode ou idée afin d'en démontrer la faisabilité.

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P

Persona

Méthodologie visant à établir une personne fictive représentative d’un groupe de clients ou d’utilisateurs.

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P

Persona

Méthodologie visant à établir une personne fictive représentative d’un groupe de clients ou d’utilisateurs.

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P

Pizza team

Principe qui consiste à former des équipes de travail pouvant tenir autour d'une pizza; autrement dit 8 personnes maximum. Ce principe a la vertu de faire gagner en agilité et en productivité les membres d'une équipe.

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P

Pizza team

Principe qui consiste à former des équipes de travail pouvant tenir autour d'une pizza; autrement dit 8 personnes maximum. Ce principe a la vertu de faire gagner en agilité et en productivité les membres d'une équipe.

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P

Poker planning

Technique d’estimation collective en points suivant la suite de Fibonacci. Notre article sur le sujet Comment organiser un poker planning ?

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P

Poker planning

Technique d’estimation collective en points suivant la suite de Fibonacci. Notre article sur le sujet Comment organiser un poker planning ?

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P

Product Backlog

Liste priorisée des fonctionnalités à développer.

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P

Product Backlog

Liste priorisée des fonctionnalités à développer.

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P

Product Designer

Responsable de l’UI/UX d’un produit, garant de l'expérience utilisateur et du respect de la vision produit en termes de style.

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P

Product Designer

Responsable de l’UI/UX d’un produit, garant de l'expérience utilisateur et du respect de la vision produit en termes de style.

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P

Product Discovery

Toutes les actions menées de l’identification d’une opportunité à la compréhension parfaite d’un problème.

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P

Product Discovery

Toutes les actions menées de l’identification d’une opportunité à la compréhension parfaite d’un problème.

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P

Product Manager

Responsable du produit, garant du respect de la vision de celui-ci en fonction du besoin utilisateur, de l’imagination au développement du produit. Nos articles sur le sujet Comment gérer ses premiers jours de Product Manager ? Les soft skills du Product Manager Les défis du Product Manager Product Owner vs. Product Manager quelles différences?

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P

Product Manager

Responsable du produit, garant du respect de la vision de celui-ci en fonction du besoin utilisateur, de l’imagination au développement du produit. Nos articles sur le sujet Comment gérer ses premiers jours de Product Manager ? Les soft skills du Product Manager Les défis du Product Manager Product Owner vs. Product Manager quelles différences?

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P

Product Market Fit

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à -vis d’un produit. Nos articles sur le sujet Comment passer de ses premiers clients au product market fit ?

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Product Market Fit

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à -vis d’un produit. Nos articles sur le sujet Comment passer de ses premiers clients au product market fit ?

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Product Owner

Représentant métier et garant de la valeur du produit, il a la main sur la sélection et la priorisation des fonctionnalités à développer. Nos articles sur le sujet Product Owner vs. Product Manager quelles différences? Une journée dans les baskets d’un Product Owner

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P

Product Owner

Représentant métier et garant de la valeur du produit, il a la main sur la sélection et la priorisation des fonctionnalités à développer. Nos articles sur le sujet Product Owner vs. Product Manager quelles différences? Une journée dans les baskets d’un Product Owner

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P

Product roadmap

Outils de planification et de communication, formalisant la vision du produit et traduit en une section d’objectifs intermédiaires puis en résultats attendus.

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P

Product roadmap

Outils de planification et de communication, formalisant la vision du produit et traduit en une section d’objectifs intermédiaires puis en résultats attendus.

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P

Proposition de valeur / Value Proposition

Une proposition de valeur est une promesse présentant la valeur d'un produit pour ses utilisateurs. Elle met en avant les bénéfices que l'offre apporte à votre clientèle. C’est un énoncé qui décrit de façon claire et courte la manière propre à votre entreprise de répondre aux besoins des ses utilisateurs.

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P

Proposition de valeur / Value Proposition

Une proposition de valeur est une promesse présentant la valeur d'un produit pour ses utilisateurs. Elle met en avant les bénéfices que l'offre apporte à votre clientèle. C’est un énoncé qui décrit de façon claire et courte la manière propre à votre entreprise de répondre aux besoins des ses utilisateurs.

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P

Prototype

Représentation interactive des maquettes d’un produit permettant de donner une idée du futur produit, d’initier des tests utilisateurs avant de le développer.

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P

Prototype

Représentation interactive des maquettes d’un produit permettant de donner une idée du futur produit, d’initier des tests utilisateurs avant de le développer.

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P

Proxy Product Owner

À mi-chemin entre le Product Owner et l’équipe, il s’assure de la bonne traduction des besoins fonctionnels en éléments de travail exploitables en sprints.

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P

Proxy Product Owner

À mi-chemin entre le Product Owner et l’équipe, il s’assure de la bonne traduction des besoins fonctionnels en éléments de travail exploitables en sprints.

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Q

QA

Rôle dont la mission est de réaliser des tests afin de découvrir et remédier au(x) bug(s) du produit. Il peut travailler au sein d'une équipe de QAs ou bien au sein d'une équipe produit. Notre article sur le sujet Quelle place pour le Quality Analyst (QA) dans le delivery d'une organisation produit ?

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Q

QA

Rôle dont la mission est de réaliser des tests afin de découvrir et remédier au(x) bug(s) du produit. Il peut travailler au sein d'une équipe de QAs ou bien au sein d'une équipe produit. Notre article sur le sujet Quelle place pour le Quality Analyst (QA) dans le delivery d'une organisation produit ?

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R

RIC/E

Méthodologie de priorisation des features en comparant la plus value apportée et l’impact sur les utilisateurs par rapport à l’effort de développement nécessaire (REACH x IMPACT x CONFIDENCE / EFFORT)

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R

RIC/E

Méthodologie de priorisation des features en comparant la plus value apportée et l’impact sur les utilisateurs par rapport à l’effort de développement nécessaire (REACH x IMPACT x CONFIDENCE / EFFORT)

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R

Release

Une version est souvent composée de plusieurs sprints.

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R

Release

Une version est souvent composée de plusieurs sprints.

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S

Roadmap

La roadmap produit permet de prendre du recul et de se fixer un cap. Elle présente de manière visuelle les objectifs et la vision du produit et intervient tout au long de la construction du produit. Nos articles sur le sujet Comment construire votre roadmap produit ? Comment rassembler le collectif autour d’une roadmap produit ?

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S

Roadmap

La roadmap produit permet de prendre du recul et de se fixer un cap. Elle présente de manière visuelle les objectifs et la vision du produit et intervient tout au long de la construction du produit. Nos articles sur le sujet Comment construire votre roadmap produit ? Comment rassembler le collectif autour d’une roadmap produit ?

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R

Rétrospective

Cérémonie de fin de sprint dédiée à la réflexion sur l’amélioration de l’organisation du travail de l’équipe.

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R

Rétrospective

Cérémonie de fin de sprint dédiée à la réflexion sur l’amélioration de l’organisation du travail de l’équipe.

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S

SAFe

Cadre organisationnel se basant sur de nombreux principes et méthodes pour l’implémentation de l’agilité à l’échelle. Nos articles sur le sujet PO, Coach, RTE comment nous vivons SAFe ? Le framework SAFe

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S

SAFe

Cadre organisationnel se basant sur de nombreux principes et méthodes pour l’implémentation de l’agilité à l’échelle. Nos articles sur le sujet PO, Coach, RTE comment nous vivons SAFe ? Le framework SAFe

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S

SEO

L'optimisation pour les moteurs de recherche, aussi connue sous le sigle SEO, inclut l'ensemble des techniques qui visent à améliorer le positionnement d'une page, d'un site ou d'une application web dans la page de résultats d'un moteur de recherche.

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S

SEO

L'optimisation pour les moteurs de recherche, aussi connue sous le sigle SEO, inclut l'ensemble des techniques qui visent à améliorer le positionnement d'une page, d'un site ou d'une application web dans la page de résultats d'un moteur de recherche.

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S

SMART

Acronyme du framework permettant de valider la rédaction des critères d’acceptation (Spécifique, Mesurable, Atteignable, Réaliste, Temporel).Scrum méthode agile itérative qui repose sur une organisation en sprints pour livrer régulièrement et de manière prédictible des incréments de produits.

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S

SMART

Acronyme du framework permettant de valider la rédaction des critères d’acceptation (Spécifique, Mesurable, Atteignable, Réaliste, Temporel).Scrum méthode agile itérative qui repose sur une organisation en sprints pour livrer régulièrement et de manière prédictible des incréments de produits.

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S

Scrum Master

Garant du respect de la méthode, le Scrum Master a également pour rôle de protéger l’équipe des perturbations extérieures. Notre article sur le sujet Le rôle du Scrum Master

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S

Scrum Master

Garant du respect de la méthode, le Scrum Master a également pour rôle de protéger l’équipe des perturbations extérieures. Notre article sur le sujet Le rôle du Scrum Master

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S

Scrumban

Méthode hybride entre Scrum et Kanban. La structure de Scrum est utilisée, mais les principes d’amélioration du flux de travail issus de Kanban sont également appliqués.

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S

Scrumban

Méthode hybride entre Scrum et Kanban. La structure de Scrum est utilisée, mais les principes d’amélioration du flux de travail issus de Kanban sont également appliqués.

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Smoke Test

Test visant à valider ou invalider l’appétence d’une cible pour un produit, avant de le développer.

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Smoke Test

Test visant à valider ou invalider l’appétence d’une cible pour un produit, avant de le développer.

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Speedboat

atelier populaire pour animer une rétrospective. Il permet de visualiser et d’échanger de façon ludique sur les points forts et les faiblesses d’une équipe, dans le but d’une amélioration continue. Notre article sur le sujet Le speedboat, outil essentiel pour animer vos rétrospectives

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Speedboat

atelier populaire pour animer une rétrospective. Il permet de visualiser et d’échanger de façon ludique sur les points forts et les faiblesses d’une équipe, dans le but d’une amélioration continue. Notre article sur le sujet Le speedboat, outil essentiel pour animer vos rétrospectives

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Sprint

Dans Scrum, un sprint est une période d’une durée de 1 à 4 semaines durant laquelle l’équipe réalise toutes les tâches nécessaires pour fournir l’incrément de produit sur lequel elle s’était engagée en amont. Les sprints s’enchaînent tout au long de la vie du produit et sont rythmés par les cérémonies. Notre article sur le sujet Tout ce que vous devez savoir sur les sprints agiles

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Sprint

Dans Scrum, un sprint est une période d’une durée de 1 à 4 semaines durant laquelle l’équipe réalise toutes les tâches nécessaires pour fournir l’incrément de produit sur lequel elle s’était engagée en amont. Les sprints s’enchaînent tout au long de la vie du produit et sont rythmés par les cérémonies. Notre article sur le sujet Tout ce que vous devez savoir sur les sprints agiles

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Sprint backlog

Ensemble des éléments sélectionnés et découpés en tâches pour réaliser l’objectif du Sprint.

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Sprint backlog

Ensemble des éléments sélectionnés et découpés en tâches pour réaliser l’objectif du Sprint.

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Sprint planning

Cérémonie qui a pour objectif de constituer le backlog du sprint qui commence. L’équipe s’engage sur le travail qui lui semble réalisable durant le sprint. Notre article sur le sujet Le Sprint planning

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Sprint planning

Cérémonie qui a pour objectif de constituer le backlog du sprint qui commence. L’équipe s’engage sur le travail qui lui semble réalisable durant le sprint. Notre article sur le sujet Le Sprint planning

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Sprint review

Cérémonie de fin de sprint durant laquelle l’équipe présente le travail effectué au PO et aux parties prenantes, qui donnent leurs retours. Notre article sur le sujet Comment réussir sa Sprint review (ou Revue de sprint) ?

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Sprint review

Cérémonie de fin de sprint durant laquelle l’équipe présente le travail effectué au PO et aux parties prenantes, qui donnent leurs retours. Notre article sur le sujet Comment réussir sa Sprint review (ou Revue de sprint) ?

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Squad

Équipe multidisciplinaire travaillant sur des problématiques communes.

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Squad

Équipe multidisciplinaire travaillant sur des problématiques communes.

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Story Mapping

Atelier de création organisé sur 2 axes, le parcours utilisateur sur l’axe horizontal et la priorité des user stories sur l’axe vertical. Notre article sur le sujet Comment organiser des ateliers de Story Mapping ?

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Story Mapping

Atelier de création organisé sur 2 axes, le parcours utilisateur sur l’axe horizontal et la priorité des user stories sur l’axe vertical. Notre article sur le sujet Comment organiser des ateliers de Story Mapping ?

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Story Point

Unité d’estimation relative souvent utilisée dans les projets agiles.

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Story Point

Unité d’estimation relative souvent utilisée dans les projets agiles.

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Suite de Fibonacci

Suite souvent utilisée pour les estimations. Elle a l’avantage de forcer à faire des choix, plus les éléments sont gros, plus la précision diminue (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, …).

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Suite de Fibonacci

Suite souvent utilisée pour les estimations. Elle a l’avantage de forcer à faire des choix, plus les éléments sont gros, plus la précision diminue (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, …).

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Swarming (essaimage)

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à-vis d’un produit.

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Swarming (essaimage)

Méthodologie de priorisation basée sur l’asymétrie des sentiments de satisfaction et d’insatisfaction qu’un utilisateur peut avoir vis-à-vis d’un produit.

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Swimlane

Lignes dans lesquelles les tâches sont réparties par catégories (priorité, individus, User Story liée…).

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Swimlane

Lignes dans lesquelles les tâches sont réparties par catégories (priorité, individus, User Story liée…).

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T

Tailles de T-shirt

Technique d’estimation collective basée sur le référentiel de taille utilisé pour les T-shirt, allant de XS à XL (à adapter selon les besoins de l’équipe).

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Tailles de T-shirt

Technique d’estimation collective basée sur le référentiel de taille utilisé pour les T-shirt, allant de XS à XL (à adapter selon les besoins de l’équipe).

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U

UX writing

L’amélioration de l’expérience utilisateur par le texte utilisé sur une interface ou un produit.

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UX writing

L’amélioration de l’expérience utilisateur par le texte utilisé sur une interface ou un produit.

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User Centric

Méthode de recherche comportementale pour comprendre les besoins utilisateur afin de lui proposer un produit qui offre une solution adaptée.

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User Centric

Méthode de recherche comportementale pour comprendre les besoins utilisateur afin de lui proposer un produit qui offre une solution adaptée.

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User Experience (UX)

Qualifie l'expérience globale ressentie par l'utilisateur dans toute situation d'interaction. L'UX est à différencier de l'ergonomie et de l'utilisabilité.

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User Experience (UX)

Qualifie l'expérience globale ressentie par l'utilisateur dans toute situation d'interaction. L'UX est à différencier de l'ergonomie et de l'utilisabilité.

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User Interface (UI)

S'intègre dans une stratégie UX globale, elle fait le focus sur l'expérience d'interaction avec le site; à savoir l'apparence visuelle, le temps de réponse et le contenu présenté.

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User Interface (UI)

S'intègre dans une stratégie UX globale, elle fait le focus sur l'expérience d'interaction avec le site; à savoir l'apparence visuelle, le temps de réponse et le contenu présenté.

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